indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
Unity 实体组件系统(ECS)——预览与体验云风的BLOG:浅谈《守望先锋》中的 ECS 构架下面是视频地址……站中英字幕版:https://www.bilibili.com/video/av65246084/原地址……从过去某一时刻重新模拟直到当前时刻)hit registration 击中判定
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/99635
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indienova.com/u/news/blogread/3205
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……众筹地址
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方
indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……「真诚赞赏,手留余香」(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
版本:Early Access
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